Mais entièrement d'accord avec toi que si ressortie il devait y avoir, il serait plus pertinent de fusionner les deux opus GC
[Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
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- Dark Reemus
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Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Mouais, personnellement dur de ne pas les prendre en compte dans l'équation car de mémoire il y a trois missions grand maximum qui ne font pas intervenir de phases à pied et personnellement je joue à un Rogue Squadron pour son gameplay, pas pour son scénario
Mais entièrement d'accord avec toi que si ressortie il devait y avoir, il serait plus pertinent de fusionner les deux opus GC
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Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Après, zapper ou carrément refaire les phases à pied ne devrait pas être trop compliqué^^
Quant au scénario, je pensais plutôt à l'enchainement des missions : terminer la bataille de Yavin en détruisant l'Etoile Noire, pour enchainer ensuite sur la mission d'évacuation de Yavin IV par exemple (qui, de mémoire, est dans Rebel Strike)
Quant au scénario, je pensais plutôt à l'enchainement des missions : terminer la bataille de Yavin en détruisant l'Etoile Noire, pour enchainer ensuite sur la mission d'évacuation de Yavin IV par exemple (qui, de mémoire, est dans Rebel Strike)
Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Personnellement je dois être un des seuls (mais je l'assume), j'ai joué a Rogue Leader et Rebel Strike sur Gamecube et c'est ce dernier que je préfère.
Alors certes les phases à pied ne sont pas réussies en terme de gameplay, mais je trouve malgré tout qu'elles amenaient plus de variété au niveau des situations de jeu.
Une séquence que j'avais trouvé aussi assez mémorable : Le niveau en speeder sur Endor !
Maintenant cela doit faire bientôt 20 ans que je n'y ai pas joué, mes souvenirs ne sont plus très frais et peut être que je n'aurais plus exactement le même avis en y jouant aujourd'hui.
Alors certes les phases à pied ne sont pas réussies en terme de gameplay, mais je trouve malgré tout qu'elles amenaient plus de variété au niveau des situations de jeu.
Une séquence que j'avais trouvé aussi assez mémorable : Le niveau en speeder sur Endor !
Maintenant cela doit faire bientôt 20 ans que je n'y ai pas joué, mes souvenirs ne sont plus très frais et peut être que je n'aurais plus exactement le même avis en y jouant aujourd'hui.
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- Jagen Eripsa
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Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Jeu reçu en cadeau avec ma première console, la GameCube, à Noël 2003... Que de souvenirs. Cela fait deux ou trois ans que je n'y ai pas rejoué, mais c'est un jeu que j'apprécie toujours autant. 
Alors oui, les phases au sol sont effectivement exaspérantes : caméra, visée, rien ne va quand on incarne un piéton. C'est déjà mieux quand on a un TS-TT ou un TP-TT...
Par contre, ces duels ! LE gros point fort du jeu par rapport à son prédécesseur. Qu'est-ce que j'ai fait comme combats sur Hoth ou Bespin avec mes frères ! Sans compter les courses sur Endor ou dans la tranchée de l'Étoile de la Mort... Tous ces modes de jeu étaient vraiment excellents. Le mode coop, par contre, avec les missions de Rogue Leader, était bien compliqué par moments. Surtout la dernière mission, "Au cœur du réacteur"... En une centaine d'essais (au bas mot), j'y suis peut-être arrivé deux ou trois fois, même avec le code vies infinies (IIOUAOYE / WIMPIAM!, je le connais encore par cœur !
). Entrer était compliqué, mais c'était surtout la fuite avec les flammes derrière, qu'il fallait recommencer de zéro à chaque crash avec un Game Over si on se faisait rattraper ! 
Alors oui, les phases au sol sont effectivement exaspérantes : caméra, visée, rien ne va quand on incarne un piéton. C'est déjà mieux quand on a un TS-TT ou un TP-TT...
Par contre, ces duels ! LE gros point fort du jeu par rapport à son prédécesseur. Qu'est-ce que j'ai fait comme combats sur Hoth ou Bespin avec mes frères ! Sans compter les courses sur Endor ou dans la tranchée de l'Étoile de la Mort... Tous ces modes de jeu étaient vraiment excellents. Le mode coop, par contre, avec les missions de Rogue Leader, était bien compliqué par moments. Surtout la dernière mission, "Au cœur du réacteur"... En une centaine d'essais (au bas mot), j'y suis peut-être arrivé deux ou trois fois, même avec le code vies infinies (IIOUAOYE / WIMPIAM!, je le connais encore par cœur !
“Gagne la guerre. Protège la paix. Ne recule devant aucun sacrifice.” - Devise de la Garde des Ombres.
Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Ouep, et le second joueur qui gère la tourelle du Faucon, Ouille Ouille Ouille !Jagen Eripsa a écrit :Surtout la dernière mission, "Au cœur du réacteur"... En une centaine d'essais (au bas mot), j'y suis peut-être arrivé deux ou trois fois, même avec le code vies infinies (IIOUAOYE / WIMPIAM!, je le connais encore par cœur !). Entrer était compliqué, mais c'était surtout la fuite avec les flammes derrière, qu'il fallait recommencer de zéro à chaque crash avec un Game Over si on se faisait rattraper !
Ceci dit, j'ai un souvenir plus traumatique de la même mission dans X-Wing Alliance perso
- Jagen Eripsa
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Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Ah non, tu confonds les missions : dans le mode coop, pour celle-ci, on en a un qui joue un X-Wing - et là ça passe - et c'est le 2ème joueur qui est avec le Faucon à conduire... D'ailleurs, si on n'avait eu que des X-Wings avec mon frère, on aurait fini cette mission bien plus souvent. 
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Re: [Unique] Star Wars : Rogue Squadron III : Rebel Strike
Ah oui, au temps pour moi. Et on contrôle la tourelle avec le stick C !
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