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Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Bah, techniquement Ubi-Soft Massive n'est pas français.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Dans d'autres circonstances j'aurai été ravi mais là... Je suis vraiment pas client des productions du studio, bon au moins ça fera une série (vaguement interactive) en plus dans l'univers star wars
-- Edit (Mar 21 Sep 2021 - 8:19) :

-- Edit (Mar 21 Sep 2021 - 8:19) :
Ah bon la Bretagne c'est pas français ?Sergorn a écrit :Bah, techniquement Ubi-Soft Massive n'est pas français.![]()
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Ubisoft est bien français, pas Massive qui est suédois. Mais Massive appartient à Ubisoft... ^^
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
De toute façon Ubisoft a tellement de branches internationales que tout les développements se font dans les 4 coins du monde.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Vrai mais y a toujours un studio principal au cœur de leurs titres et les autre ne font que de la sous-traitance.
Et même si Ubi-Soft est une boite française, on peut pas dire que leurs branches françaises soient les plus productives malheureusement.
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Et même si Ubi-Soft est une boite française, on peut pas dire que leurs branches françaises soient les plus productives malheureusement.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Pour le coup on est bien d'accord... Par contre Ubisoft Annecy a quand même des productions régulières
Après ce n'est pas tant d'où c'est le plus productif que cela compte mais plus l'origine même si aujourd'hui c'est plus Ubi - Montréal qui lead il me semble.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
A voir, si cela se vérifie, s'il s'agit d'un titre purement dans la continuité des productions du studio ou non. Parce que je dois bien reconnaitre que les jeux de David Cage me laissent assez froid et indifférent, et j'ai bien peur si c'est le cas que le seul attrait de la licence ne me suffira pas pour passer par dessus et m'y plonger. Après, je garde à l'esprit que chez Respawn on est habitué à produire du FPS nerveux comme dans Titanfall et que ça ne les a pas empêchés d'accoucher avec brio d'un jeu d'action / aventure largement teinté d'âmes noires donc ça ne veut à priori absolument rien dire.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
La rumeur veut que justement ce ne soit pas un jeu traditionnel QD mais un jeu orienté action. Ce qui me dérange un peu, n'ayant jamais joué à aucun jeux QD j'aurais bien aimé tester la formule justement avec un jeu SW.Dark Reemus a écrit :A voir, si cela se vérifie, s'il s'agit d'un titre purement dans la continuité des productions du studio ou non. Parce que je dois bien reconnaitre que les jeux de David Cage me laissent assez froid et indifférent, et j'ai bien peur si c'est le cas que le seul attrait de la licence ne me suffira pas pour passer par dessus et m'y plonger. Après, je garde à l'esprit que chez Respawn on est habitué à produire du FPS nerveux comme dans Titanfall et que ça ne les a pas empêchés d'accoucher avec brio d'un jeu d'action / aventure largement teinté d'âmes noires donc ça ne veut à priori absolument rien dire.
Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
En jeu action de QD tu as The Nomad Soul sorti il y a un bout de temps et franchement c'était pas dingue du tout. Personnellement je ne pense vraiment pas que ce soit une bonne idée que le studio aille sur quelque chose de différent que ce qu'il sait faire (même si je n'aime pas leurs jeux de base) surtout quand tu vois la vision qu'a David Cage du medium.
Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Omikron The Nomad Soul était leur premier jeu je crois et il est sorti il y a plus de 20 ans. Je me souviens qu'il avait été bien accueilli par la presse (Joystick avait adoré), c'était assez fou et ambitieux à l'époque. Il n'est plus forcément beaucoup cité aujourd'hui mais ça doit faire partie de ces jeux bizarres et cultes. Difficile de comparer avec ce qui se fait aujourd'hui.Lookens a écrit :En jeu action de QD tu as The Nomad Soul sorti il y a un bout de temps et franchement c'était pas dingue du tout. Personnellement je ne pense vraiment pas que ce soit une bonne idée que le studio aille sur quelque chose de différent que ce qu'il sait faire (même si je n'aime pas leurs jeux de base) surtout quand tu vois la vision qu'a David Cage du medium.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
C'était excellent à l'époque Nomad Soul
Beaucoup regrettent justement que Quantic Dreams n'ai jamais fait la suite et d'autre jeux dans cette même 
Après j'adore les jeux QD donc un truc dans la lignée de Detroit & cie ne me déplairait pas.
Ceci dit ils ont ouvert il n'y a pas longtemps un nouveau studio à Montreal, peut-être que c'est lui qui fera ce nouveau jeu Star Wars et que c'est pour ça qu'il sera dans un style différent, si la rumeur est exacte
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Après j'adore les jeux QD donc un truc dans la lignée de Detroit & cie ne me déplairait pas.
Ceci dit ils ont ouvert il n'y a pas longtemps un nouveau studio à Montreal, peut-être que c'est lui qui fera ce nouveau jeu Star Wars et que c'est pour ça qu'il sera dans un style différent, si la rumeur est exacte
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Oui je suis de ton avis, je trouve cependant qu'il a très mal vieilli (d'où mon pas dingue comme avis). Le truc c'est que comme tu dis difficile de transposer dans la période actuelle et franchement, je ne fais pas du tout confiance à david cage pour faire un jeu d'action, le monsieur avait quand même assez d'orgueil pour penser que la vision de Quantic Dream des JV, était la seule destinée à perdurerNeow a écrit :Omikron The Nomad Soul était leur premier jeu je crois et il est sorti il y a plus de 20 ans. Je me souviens qu'il avait été bien accueilli par la presse (Joystick avait adoré), c'était assez fou et ambitieux à l'époque. Il n'est plus forcément beaucoup cité aujourd'hui mais ça doit faire partie de ces jeux bizarres et cultes. Difficile de comparer avec ce qui se fait aujourd'hui.Lookens a écrit :En jeu action de QD tu as The Nomad Soul sorti il y a un bout de temps et franchement c'était pas dingue du tout. Personnellement je ne pense vraiment pas que ce soit une bonne idée que le studio aille sur quelque chose de différent que ce qu'il sait faire (même si je n'aime pas leurs jeux de base) surtout quand tu vois la vision qu'a David Cage du medium.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
A prendre avec des pincettes comme toujours, mais selon Bespin Bulletin le jeu de Quantic Dreams s'appelerait "Star Wars Eclipse" et se déroulerait pendant la Haute République
https://bespinbulletin.com/2021/11/new- ... s-eclipse/
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Merci pour l'infoSergorn a écrit :A prendre avec des pincettes comme toujours, mais selon Bespin Bulletin le jeu de Quantic Dreams s'appelerait "Star Wars Eclipse" et se déroulerait pendant la Haute République
https://bespinbulletin.com/2021/11/new- ... s-eclipse/
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Re: [Unique] Star Wars Hunters
Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour le mettre ici mais un MMO The Mandalorian serait en chantier d'après l'insider Nick Baker !
L'info n'est évidemment pas officielle, mais le jeu serait une exclusivité Xbox.
Source : https://twitter.com/JVCom/status/152005 ... 98PLg&s=19
L'info n'est évidemment pas officielle, mais le jeu serait une exclusivité Xbox.
Source : https://twitter.com/JVCom/status/152005 ... 98PLg&s=19
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Il n'y a pas de chaos, il y a l'harmonie.
Il n'y a pas la mort, il y a la Force.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Disney souhaiterait sortir un jeu Star Wars tous les 6 mois : https://insider-gaming.com/star-wars-every-6-months/
Un jeu majeur et un jeu mineur (façon Squadrons ou Hunters).
Bon si la grande époque de LucasArts avec plusieurs jeux par an, mais là ça va être chaud. Entre les durées de développement qui explosent, les jeux qui sont annulés, les reports, etc.... Si on arrive juste à avoir des jeux ce sera déjà pas mal.
Un jeu majeur et un jeu mineur (façon Squadrons ou Hunters).
Bon si la grande époque de LucasArts avec plusieurs jeux par an, mais là ça va être chaud. Entre les durées de développement qui explosent, les jeux qui sont annulés, les reports, etc.... Si on arrive juste à avoir des jeux ce sera déjà pas mal.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Ca me rappelle étrangement le souhait de sortir 1-2 films /an.Neow a écrit :Disney souhaiterait sortir un jeu Star Wars tous les 6 mois :
Et on voit où on en est là dessus.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Oui j'ai vu passé cette rumeur mais n'étant pas sûr de la fiabilité de la source je ne l'ai pas partagé.
Sinon c'est juste utopiste et s'ils y arrivent vraiment ça va juste créer de la lassitude.
Sinon c'est juste utopiste et s'ils y arrivent vraiment ça va juste créer de la lassitude.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Tout dépend à qui ils confient ces jeux, si c'est des studios qui n'ont pas les épaules pour (coucou Aspyr), ou des usines à AAA génériques comme Ubisoft, non merci.
Par contre si c'est comme à l'époque de LucasArt, pourquoi pas.
Par contre si c'est comme à l'époque de LucasArt, pourquoi pas.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
S'ils pouvaient sortir un jeu bien (bien réalisé, bien écrit et bien rempli) de temps en temps, ce serait déjà pas mal. Un chaque 6 mois, même en alternant mineur et majeur (et la quarte juste alors ?), ça me semble beaucoup leur demander.Neow a écrit :Disney souhaiterait sortir un jeu Star Wars tous les 6 mois : https://insider-gaming.com/star-wars-every-6-months/
Un jeu majeur et un jeu mineur (façon Squadrons ou Hunters).
Bon si la grande époque de LucasArts avec plusieurs jeux par an, mais là ça va être chaud. Entre les durées de développement qui explosent, les jeux qui sont annulés, les reports, etc.... Si on arrive juste à avoir des jeux ce sera déjà pas mal.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Oui alors autant un jeu par an c'est jouable, autant un jeu pour les six mois j'y crois pas, ou du moins pas si on veut de la qualité derrière.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
mon petit doigts me dis qu'il va y a voir des RPG/FPS sur la haute république.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Exactement, autant en avoir un tous les deux ans d'une très bonne qualité que deux par ans un peu éclatés.Sergorn a écrit :Oui alors autant un jeu par an c'est jouable, autant un jeu pour les six mois j'y crois pas, ou du moins pas si on veut de la qualité derrière.![]()
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade... Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.
Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Justement, l'idée c'est d'avoir 1 jeu AAA et un plus petit, type Squadrons ou Hunters.Lookens a écrit :Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
On a eu genre une quarantaine de jeux sur la période 1997 - 2005. Presque 10 rien qu'en 2002 à cause des jeux autour de AOTC. Et en 2005, rien de moins que les adaptations de ROTS + Kotor 2 + Republic Commando + Battlefront 2. Pour l'écœurement, va falloir y allerLookens a écrit :Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.
Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Neow a écrit :Justement, l'idée c'est d'avoir 1 jeu AAA et un plus petit, type Squadrons ou Hunters.Lookens a écrit :Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
On a eu genre une quarantaine de jeux sur la période 1997 - 2005. Presque 10 rien qu'en 2002 à cause des jeux autour de AOTC. Et en 2005, rien de moins que les adaptations de ROTS + KoTOR 2 + Republic Commando + Battlefront 2. Pour l'écœurement, va falloir y allerLookens a écrit :Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.![]()
Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
Et même en dehors des adaptations/dérivés de films, 2003 c'est Rebel Strike, le MMO Star Wars Galaxies, Jedi Academy et Knights of The Old Republic, l'époque où LucasFilm/LucasArt savait confier des projets divers et variés à de bon studios.
Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Je pensais bien au rythme Squadrons et Hunters quand je parlais de jeux plus légers oui. Après concernant la période précédente c'est vrai que ça carburait mais le marché du JV était totalement différent de l'actuel, aujourd'hui il y a bien plus d'oeuvres accessibles au plus grand nombre et les joueurs se lassent bien plus vite, pas convaincu que l'âge d'or du JV Star Wars se déroulerait de la même façon aujourd'huiNeow a écrit :Justement, l'idée c'est d'avoir 1 jeu AAA et un plus petit, type Squadrons ou Hunters.Lookens a écrit :Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
On a eu genre une quarantaine de jeux sur la période 1997 - 2005. Presque 10 rien qu'en 2002 à cause des jeux autour de AOTC. Et en 2005, rien de moins que les adaptations de ROTS + KoTOR 2 + Republic Commando + Battlefront 2. Pour l'écœurement, va falloir y allerLookens a écrit :Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.![]()
Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Y a vingt ans on pouvait encore faire des gros jeux vidéos en deux ans, voire moins. Ce n'est dont pas du tout comparable.
Après voui si on rajoute les jeux mobiles etc je suppose que c'est jouable mais bon...
Qu'ils commencent déjà à en sortir des jeux au lieu de tirer des plans sur la comète en annonçant des titres qui ne seront pas là avant des années comme ceux d'Ubi-Soft (qui n'a même pas commencé son développement car l'équipe est encore sur Avaar) et de QUantic Dreams.
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Après voui si on rajoute les jeux mobiles etc je suppose que c'est jouable mais bon...
Qu'ils commencent déjà à en sortir des jeux au lieu de tirer des plans sur la comète en annonçant des titres qui ne seront pas là avant des années comme ceux d'Ubi-Soft (qui n'a même pas commencé son développement car l'équipe est encore sur Avaar) et de QUantic Dreams.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Sergorn a écrit :Y a vingt ans on pouvait encore faire des gros jeux vidéos en deux ans, voire moins. Ce n'est dont pas du tout comparable.![]()
Après voui si on rajoute les jeux mobiles etc je suppose que c'est jouable mais bon...
Qu'ils commencent déjà à en sortir des jeux au lieu de tirer des plans sur la comète en annonçant des titres qui ne seront pas là avant des années comme ceux d'Ubi-Soft (qui n'a même pas commencé son développement car l'équipe est encore sur Avaar) et de QUantic Dreams.![]()
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Après sortir 1 gros jeu par an ne veut pas non plus dire accélérer les développement, je pense qu'ils ont largement les moyens de financer des projets qui aboutiront dans 5 voir 6 ans, le tout c'est de s'organiser et de trouver des studios capables de faire de bons jeux.
Et c'est là qu'est la grosse interrogation, le partenariat avec EA a été un fiasco, et pour l'instant les choix des studios pour KOTOR R et Eclipse n'est pas terrible.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Mathématiquement, plus il y a de jeux, plus il y a de chances de trouver des daubes et des perles. Je suis pas sûr que les proportions soient bien différentes à l'époque que maintenant, si on fait abstraction des possibilités techniques.Neow a écrit :Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
Après moi, je les prend les uns après les autres (et encore, pas tous), le reste n'est que du marketing.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Retour de la rumeur d'un jeu The Mandalorian développé par Bethesda et en exclu sur Xbox :
https://twitter.com/A7ZATRU/status/1706055131010048346
J'avoue que j'ai aucune idée de la fiabilité de cette rumeur mais elle n'est pas nouvelle. Juste qu'une nouvelle IP Disney serait prévue.
https://twitter.com/A7ZATRU/status/1706055131010048346
J'avoue que j'ai aucune idée de la fiabilité de cette rumeur mais elle n'est pas nouvelle. Juste qu'une nouvelle IP Disney serait prévue.
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Rumeur donc à prendre avec des pincettes d'usage mais selon le site Dualshockers, le studio Creative Assembly travaillerait sur un Total War : Star Wars.
Ça va t'appeler l'époque de Ages of Star Wars tiens
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Je voulais pas trop créer un topic pour un jeu sans titre, mais le prochain jeu Star Wars de Respawn et Bit Reactor sera dévoilé lors de Celebration Japon.
https://www.thegamer.com/respawn-bit-re ... ion-japan/
Il s'agira d'un jeu de stratégie tactique en tour par tour, probablement dans la lignée des XCom (Bit Reactor ayant été fondé par des anciens de Firaxis)
-Sergorn
https://www.thegamer.com/respawn-bit-re ... ion-japan/
Il s'agira d'un jeu de stratégie tactique en tour par tour, probablement dans la lignée des XCom (Bit Reactor ayant été fondé par des anciens de Firaxis)
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Au moins avec ce style de gameplay inédit pour la licence, on évite tout genre de comparaison possible avec Empire at War. Le jeu pourra être jugé pour ce qu'il est sans avoir au dessus de lui l'ombre d'un ancien prestigieux de "l'âge d'Or" de LucasArts.
En tout cas sur twitter, le "turn-based" ne passe absolument pas
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Premières fuites d'images du jeu Star Wars à la sauce X-Com
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Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Du tour par tour ? A la XCOM ? Un jeu qui ne se passe pas pendant la trilogie originale ?
Mais c'est que ça en coche des cases ! Vivement !
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Si tu peux vaincre ta peur, tu peux tout vaincre.
Re: Lucasfilm Games et les éditeurs hors EA
Je suis surement dans la majorité, mais je préfère le turn-based.Thephx8 a écrit :Au moins avec ce style de gameplay inédit pour la licence, on évite tout genre de comparaison possible avec Empire at War. Le jeu pourra être jugé pour ce qu'il est sans avoir au dessus de lui l'ombre d'un ancien prestigieux de "l'âge d'Or" de LucasArts.
En tout cas sur twitter, le "turn-based" ne passe absolument pas
Je désactivais le real-time dans KOTOR par exemple
EDIT : j'espère que la news n'est pas un poisson d'avril
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